El nuevo DLC de Call of Duty: Black Ops se llamara “The First Strike”

Como era de suponerse y esperarse ya tenemos los primeros datos del primer DLC de Black Ops. Se llamara The First Strike, tendra 4 mapas para laexperiencia multiplayer y uno mas para el modo zombies (en total serian como 9 mapas si te bajaste los del COD 5 para el BO):

  • Discovery (ambientado en la estación ártica), Kowloon (en los tejados de Hong Kong), Berlin Wall (situado en el mítico paso fronterizo Checkpoint Charlie), Stadium (donde la batalla tendrá lugar en un estadio de hockey) y Ascension (mapa para el modo zombie).

La fecha de salida es el 1 de Febrero en XBOX Live a 1200 MSP, un mes después que se agote su exclusividad saldra en PC y PS3. A seguir esperando vídeos filtrados y scans que estan de moda.

Disparo 1000 a 1 para que te salga en “Call of Duty Black Ops”

Call of Duty: Black Ops no me desepciono

Diría que es un empate entre Modern Warfare 2 y Black Ops si me preguntasen ¿cual es el mejor juego que jugaste en toda tu vida? Tiene muchas cosas que reciclaron del World at War  aunque esta vez no se quedaron cortos y nos dieron algunas nuevas habilidades, movimientos, secretos y demás que lo hacen un juego inolvidable. La campaña esta super corta y fácil. El multiplayer esta super pesado en el grado de dificultad y en otras cosas como LAG (no siempre presente) pese a esto es divertido. El modo Zombies esta super archi re divertido, tiene 3 mapas de los cuales 2 son de modo normal en el que se tiene que sobrevivir hasta las ultimas y el otro mapa que es mas arcade aunque si te interesa alguna edición especial te viene con 5 mapas más muy recomendables (aprobados por RP). En fin un juego 10/10

Video de presentación de la Prestige Edition de Black Ops

Sheeet. Estos son juguetes.

Parece ser que asi quedaran los contenidos de las ediciones Harden Hed y Prestige de Call of Duty: Black Ops.

HARDENED EDITION 

  • Costo.- $79.99 dólares
  • Una medalla de colección
  • 4 mapas extras para el modo cooperativo
  • Una traje exclusivo para nuestro avatar
  • Una caja metálica
PRESTIGE EDITION
  • Costo.- $149.99 dólares
  • Una medalla de colección
  • 4 mapas extras para el modo cooperativo
  • Una traje exclusivo para nuestro avatar
  • Una caja metálica
  • UnVehiculo de vigilancia controlado a distancia (R/C) creado por Treyarch y Activision, el cual es inspirado en el RC-XD Surveillance Vehicle del multijugador de Black Ops.

Hardened Edition de Call of Duty: Black Ops

Ya esta confirmado que Call of Duty: Black Ops estara disponible en tres ediciones, “Hardened, Prestige y normal”. La edición normal esta claro que no tiene nada, solo juego y libro de cómo usar un control. La edición Hardened tendrá una medalla edicion especial (seguro del ultimo rango del multi) y como atractivo un auto a control remoto teledirigido.

Asi quedara (recuerden que it can change something) la Prestige Edition:

  • Medalla edición limitada
  • Replica del RC-XD

El auto a control remoto teledirigido no es broma, se podrá dirigir através de una pantalla TFT de 2 pulgadas a una resolución de 220 x 176. Contara con una cámara al frente que transmitirá imágenes a color y un micrófono que permitirá escuchar los sonidos que esten a su alrrededor. En cuanto al diseño, esta inspirado en el RC-XD que vimos en el trailer del modo multi-jugador , desarrollado por Activision y Treyarch.

Call of Duty: Black Ops estara disponible el 9 de Noviembre en todas sus ediciones.

EA vs Activación o “Black Ops vs Medal of Honor”

Treyarch Rebellion esta haciendo un trabajo que (baba) cambiara la historia de los próximos Call of Duty (algo que posiblemente Infinity Ward no podra hacer nunca mas). De principio el estudio no me parecía la gran cosa pero un estudio con presupuesto ilimitado puede hacer cualquier cosa y es lo que esta pasando en estos momentos para no defraudar a nadie.

Del otro lado el regreso de Medal of Honor (…) que opta por publicidad fácil (bien pensada, muy bien pensada por cierto) de parte de Linkin Park (en el video se ve como están las cinemáticas todas flojas, un motor grafico y game play igual al de BC , es decir que no aporta nada nuevo al genero) que tratara de ser una saga que le de competencia directamente a Modern Warfare 2.

Ya sabemos quien es mejor desde este momento ¿O tal vez no?

Yo les cuento que me quede en shock cuando vi los primeros segundos del video (lo vi justo cuando servia agua feliz en mi vasito desde una jarrita y ya imaginaran el derrame que hubo por aqui XD). Cámaras colocadas al gusto, carros a control remoto, Ballestas, súper cuchillos dobles en mano que se lanzan o algo asi, misiles dirigidos por uno mismo, un salto súper en el segundo 35 (tal vez una muerte o yo que se pero si es un salto me desmayo) putas en vivo, drogas y unas C. Firmas que estan de PM (PUCK, puck…).

En una sola sentada ¨Surffeando por la red¨

Imagen de Frickr – Rihanna jugando pito 360

Audio Reseña #1 – Percy Jackson & The Lightning Thief – En 30Grados. En el blog de la red Crispy “Rodrigo García” publico una audio reseña de la película de Percy Jackson, una de las películas mas friáis que he visto junto a Transformers y La jungla 4. Simplemente impresionante el trabajo de este chico en las vocales y en la locución de este primer podcast para 30G.

Lista de los móviles que más radiación emiten – En FrikiLife. También un post de la red Crispy muy interesante para saber que nivel de radiación están emitiendo los móviles mas avanzados en estos tiempos. Entre la lista de los acusados destacan el iPhone, BlackberryBlod 9700, Motorola QLIC y el Motorola Droid quien es el que esta en la sima de la lista, refiriéndose a que es el movil que mas radiación emite.

WTFismo: ¡En mi clase no quiero laptops! – En ALT1040. La solución mas satisfactoria de un maestro desquiciado de la vieja escuela que utiliza gis en mano contra la aterradora tecnología que le dio vida a los ordenadores portátiles que ahora resultan una distracción en clase.

¡’God of War III’ ya es gold y ocupa un Blu-Ray entero de 40 Gb! – En VidaExtra. Mas descriptivo no puede ser el titulo del post pero bueno, va de que el gigante de la PS3 es posible gracias al disco Blue-Ray, de que el juego esta totalmente terminado y en producción y de que sony sigue pateando culos.

La evolución de las especies – En GamesJare. Una imagen muy matona de risa tanto como la venganza del monopatín. Sin duda alguna alguien tenia que hacer ese trabajo sucio de clasificar a los famosos Pokemon del pasado.

Kirsten Dunst en Akihabara interpretando Turnin Japanese – En ElOtaku. Tres minutos antes de terminar este post llega Gandulo como siempre a darme celos de sus redactores estrella (NTC). Bueno este post va de una canción muy al estilo oriental-firki muy rara, divertida no se como decirlo.

Lista de trofeos para Call of Duty: Modern Warfare 2 de PS3

Call of Duty: Modern Warfare 2

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Sega Dreamcast

GonuHome:

La consola de mis sueños…..

Soñando con su online todos los dias 😀

Entrada demasiado larga asi que da en leer resto de la entrada.

Primero la galeria:




deamcast es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperacion de Hitachi y Microsoft.[cita requerida] La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Pertenece a la Sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en Marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.

Sus principales caracteristicas son: su lector optico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en proveer un modem para jugar on-line.

Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así nuevamente ganar la reputación perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego online, como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos.

Historia:

En 1997, Sega Saturn estaba luchando en los mercados principales como Norteamérica, Japón y Europa pero con poco éxito, así que el presidente de Sega América, Bernie Stolar, dio a conocer los primeros rumores de la sucesora de Sega Saturn que finalmente sería la Dreamcast. En 1997, en la E3, Bernie Stolar hizo publica su opinión que “The Saturn is not our future” (Saturn no es nuestro futuro), refiriendo que la consola ya no tiene futuro.

Diseño:

Cuando llegó el momento del diseño de la sucesora de la Sega Saturn, el nuevo presidente de Sega, Shoichiro Irimajiri, tomó la decisión inusual de la contratación de Tatsuo Yamamoto de IBM en Austin, para estar al frente del desarrollo de la próxima consola de Sega. Rápidamente se hizo una evidente ruptura en el desarrollo de la consola, porque el equipo japonés liderado por Hideki Sato no quiso ceder el control del departamento de hardware, lo cual dio lugar a dos diseños diferentes de la consola.

El grupo japonés liderado por Hideki Sato, asentó que el procesador que utilizarían seria un Hitachi SH4 acompañado con un procesador gráfico PowerVR desarrollado por VideoLogic (ahora Imagination Technologies) y fabricado por NEC. Este proyecto recibió el nombre en clave de White Belt, y las primeras placas prototipo se marcaron como Guppy y posteriormente como Katana.

En Estados Unidos, el grupo liderado por Tatsuo Yamamoto trabajó en secreto con un grupo de 11 personas fuera de las oficinas de Sega of America, asentaron que el procesador que utilizarían seria un Hitachi SH4 acompañado con un procesador gráfico 3dfx Voodoo 2. Este proyecto recibió el nombre en código de Black Belt, y las primeras placas llevaban serigrafiado la palabra Shark y finalmente Dural.

Tras la publicación de información confidencial por parte de 3dfx, se decidió desechar el proyecto del grupo de EE.UU. y seguir adelante con el proyecto japonés.

Así, el 7 de septiembre de 1997 SEGA anunció a los medios el desarrollo de su nueva consola, bajo el nombre en clave de Katana.

Estreno:

La Dreamcast fue lanzada a la venta el 27 de noviembre de 1998 en Japón, el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos (fecha de promoción) y el 14 de octubre de 1999 en Europa. Dreamcast se puso a la venta mucho antes que sus rivales.

El lema que fue utilizado para promover la consola en Estados Unidos era “It’s thinking” (“Es el pensamiento”), y en Europa fue “Up to 6 Billion Players” (“Más de 6.000 millones de jugadores”).

Este sistema fue la primera consola en incluir un módem para Internet y en dar soporte a juegos en línea, también se podía navegar en Internet. Anteriormente en las consolas como Génesis/Mega Drive, Saturn, SNES y NES había capacidades en línea, pero éstas eran relativamente limitadas y requerían de un periférico extra como el (XBAND, NetLink).

Dreamcast, disfrutó de una fuerte actividad de ventas en su primera temporada, lo cual logró un mayor éxito en la venta de unidades en sus primeros días. Tan sólo en los Estados Unidos, batió un récord 300.000 unidades que fueron reservadas y Sega vendió 500.000 consolas en tan sólo dos semanas (incluidas 225.132 vendidas en las primeras 24 horas, cosa que supuso un récord en su momento).

Sega confirmó que hizo una cantidad de 98,4 millones de dólares en los EE. UU. en combinación de la venta de hardware y software a partir del lanzamiento de Dreamcast (9 de septiembre de 1999).

Antes del lanzamiento de Dreamcast en los Estados Unidos, Sega ya había planeado cómo llegar en las tiendas y los títulos que estarían disponibles en el estreno, tales como Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone y Hydro Thunder, lo cual le ayudó en sus primeros años de vida en la consola.

Competencia:

En abril de 1999, Sony había anunciado su PlayStation 2. El lanzamiento de PS2 no fue hasta marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos.

Aunque el comunicado de prensa de Sony fue después del lanzamiento de Dreamcast, fue lo suficiente para desviar la gran atención hacia Sega. Con el inminente lanzamiento de PS2 en Japón, los compradores japoneses ignoraron a Dreamcast en gran parte de ese territorio. Dreamcast tuvo un gran éxito inicial en los Estados Unidos, pero Sega tuvo problemas para mantener ese impulso después de la noticia del lanzamiento de PS2.

Las ventas de Dreamcast iban creciendo a un 156,5% del 23 de julio de 2000 al 30 de septiembre de 2000, lo cual posicionaba a Sega por delante de Nintendo 64 en ese período.

Durante ese tiempo, Sony sufría escasez de producción de PlayStation 2, y debido a la fuerte demanda, a menudo la gente pagaba cantidades exageradas de dinero (rondando los $1000 dolares) en eBay por una consola de Sony. Sin embargo, la capacidad online de Dreamcast a través del SegaNet y la reducción de precios (a la mitad del costo de un PS2)[3] en otoño de 2000 ayudó un poco las ventas del sistema, una vez que fue lanzado PlayStation 2.

Fin Dreamcast:

Debido a las reestructuras internas que sufría Sega y las perdidas económicas de muchos de sus proyectos, en 2001 Sega finalizó oficialmente la producción de Dreamcast y dejó de fabricar consolas para solo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades.

Después de la suspensión de producción, se siguieron vendiendo consolas de los stocks acumulados y Sega dio todavía soporte a los compradores. Algunas compañías siguieron desarrollando juegos comerciales (la mayoría solamente en Japón). El 24 de febrero de 2004 Sega lanzó su último juego conocido para Dreamcast, llamado Puyo Puyo Fever. Un pequeño número de juegos de third-parties se siguieron lanzando y algunos otros nuevos juegos son oficialmente comercializados por Sega Japón. Actualmente incluso se vende una pequeña cantidad de consolas procedentes de reparaciones, ya que aún hay una muy ligera demanda de consolas.
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