Comunicación en videojuegos en tiempo real ¨En una imagen¨


Esta vez di con la imagen de aquí debajo que me hizo reflexionar lo mucho que se utiliza ahora la comunicación en vivo en los videojuegos (que poco tiene que ver con la imagen).

Ahora la comunicación instantánea en las partidas online es casi indispensable para lograr triunfar o lograr superar los retos mas fácilmente, asi como en los modos cooperativos de varios títulos actuales como AofT en que que si no tienes una buena comunicación con tu compañero puede ser que ambos queden muertos en instantes.

No solamente en las partidas cooperativas sino también en las competitivas cuando estas con un equipo entero y tienes que ponerte de acuerdo para saber como y donde atacar. Aunque no solamente te utiliza ahora para hacer planes de ataque sino también para convivir por el headset entre paisanos o cosas asi, se comparten muchas experiencias y datos personales en las partidas (por si no te avias dado cuenta).

Las comunicaciones en un juego actual pueden ser por voz o texto en tiempo real pero como ahora las consolas ya no son utilizadas precisamente para jugar a juegos ya ahí redes sociales virtuales como HOME en las que las personas interactúan con un avatar virtual que puede hacer movimientos que transmiten emociones o cosas asi que lo hacen acercarse mas a la realidad.

También cuando hablo de la comunicación en los videojuegos se me viene a la mente juegos como Tom Clancy’s EndWar donde tu hablas prácticamente con el juego para darle ordenes a tus tropas de donde atacar.

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2 Responses to Comunicación en videojuegos en tiempo real ¨En una imagen¨

  1. yonkykong says:

    ya lo dije hace un tiempo en mi blog pero mi teoria es que un juego multijugador offline vende consolas y pero el online vende videojuego para varios amigos sean arrastrados

  2. Qu1k3 says:

    yonkykong :

    ya lo dije hace un tiempo en mi blog pero mi teoria es que un juego multijugador offline vende consolas y pero el online vende videojuego para varios amigos sean arrastrados

    Cada quien con su cada cual…
    Se me paso, en el caso de PS3 “Headset (Bluetooth) – Mando (Bluetooth) = LAG”.

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